Vaya que la manera de Bungie de despedirse de Halo es muy curiosa, ya que en lugar de lanzarse a la creación de un Halo 4 y darla un final a la saga, decidió hacer ‘Halo: Reach‘ una recuela a la trilogía.
El protagonista de Halo: Reach recae en Seis, un Spartan que junto con la Unidad Noble va en una misión de reconocimiento y que acabara como una invasión muy grande al planeta por parte de los Covenant. Lo que pasa después, aquellas batallas no es nada nuevo para nosotros, y lo podemos ver por otras partes como en la novela Halo: La Caída de Reach.
Ahora, lo que me resulta una total desilusión de este juego, es que Bungie no se haya animado a llevar a Halo: Reach a un concepto narrativo bueno y así anulando la oportunidad de llegar al epilogo.
Ahora hablemos un poco de la campaña individual, que si bien es notable el buen trabajo en cada nivel como tiene que ser, pero aun así hay varios aspectos que dejo inconforme a varios usuarios, y la principal de estas es la duración del juego. Ya que este no nos ofrece un tiempo mayor a las 8 horas. Y si tenemos en cuenta que Halo: ODST, siendo una expansión de Halo 3 nos ofrecía unas 5 horas de juego, creemos que Halo:Reach tenia más que ofrecerle a los usuarios como Bungie dijo.
Ahora cambien aquí es en donde entran los problemas con el argumente muy poco trabajado, y es que realmente en el juego no nos dan datos de interés sobre el universo Halo, y las emociones de los personajes totalmente planas, no vemos ninguna interacción entre ellos, por lo cual es muy difícil encontrar momentos emotivos en el juego.

Otra de las cosas que molesto a varios usuarios fue la IA de los aliados, ya que normalmente estamos acompañados de mas Spartans de la Unidad Noble o soldados de la UNSC, ya que en algunos casos estos no responden como deberían y solo están de adorno o nos estorban, cosa que no pasa con la IA enemiga.
Pero al final de todo, siento que nos quedamos con las ganas, que Bungie debió de haber hecho algo mas memorable para su despedida, algo que realmente nos pusiera la piel de gallina, darnos momentos que nunca habíamos sentido, y siento que se quedo corto. No estoy diciendo que el juego es malo o algo por el estilo, pero si creo que pudieron haber muchas cosas mejores en el juego.
Pero aquí viene el lado del juego en el que los usuarios están más conformes, y es el modo multijugador, el que si podemos explotar al máximo. Al final de cada partida, se nos otorgan unos puntos de experiencia, que viene en una forma de créditos y que podremos juntar para gastarla después en el arsenal.
En este arsenal podremos comprar algunas mejoras, pero tiene un nivel de variedad realmente muy grande, como no lo habíamos visto en ningún Halo, o tal vez tampoco en muchos otros. Podemos comprar desde nuevas piezas para nuestro casco, la voz de cortana, las hombreras, entre muchas cosas más, con imaginarse de que podemos comprar una explosión de confetti cuando caemos abatidos.
También se nos ofrece la posibilidad de tomar imágenes y vídeos de todas las partidas multijugador a través de un completo editor, y también podemos ver un sistema de votos mejorado. Así que estas y otras cosas mas son las que hacen de Halo:Reach desde mi punto de vista una de las mejores propuestas online que hay hoy en día.